Entreprise et médias sociaux : Comment votre organisation doit s’adapter à l’interne pour les utiliser efficacement

Geoffroi Garon, le 6 février 2008 à 6:25 dans Blogue, Communauté virtuelle, Communication, Marketing Internet, Média sociaux, Relations publiques, Stratégie, Technologie, Tendances, Travail collaboratif, Web 2.0, Web social, Économie Web

Avec la montée des médias sociaux (2008-2012) comme suite logique à la période du Web 2.0 (2001-2009), les entreprises doivent relever de grands défis, autant dans leur volonté stratégique et culturelle que dans leurs structures internes et leurs modèles de gestion et de management. Les trois secteurs à considérer en priorité pour réussir votre entrez dans cet univers du Web participatif sont les ressources humaines, les technologies et les processus internes.

1. Ressources humaines

Rôles à l’interne pour utiliser les médias sociaux et y participer

Pour être en mesure d’utiliser adéquatement la puissance des médias sociaux, vous devez adapter votre entreprise et prioriser vos efforts dans l’identification de vos ressources humaines clés. Avec les médias sociaux, comme nouveau canal de communication et de conversation, de nouveaux rôles émergents et d’autres s’adaptent.

Nouveau rôles : Animateurs Web

L’animation est l’un des nouveaux métiers du Web qui se caractérise par plusieurs compétences à développer et à maitriser. Un seul individu peut jouer ces rôles, mais dans un premier temps, il est plus plausible de partager les tâches entre quelques individus.

1. Contenu : Animateur-contenu
Les rôles de l’animateur de contenu est de constament effectuer de la veille, de découvrir des connaissances, de les synthétiser et de les transférer adéquatement dans les médias sociaux.

2. Mobilisation : Animateur-facilitateur
Le facilitateur est responsable de créer un réseau de membres, de fidéliser leur participation, de les encourager à s’exprimer en amorcant des discussions et à mobiliser les influenceurs.

3. Gestion : Animateur-administrateur
Le gestionnaire s’occupe de coordonner l’équipe stratégie médias sociaux, s’assure de l’atteinte des objectifs, fait le pont avec la haute-direction et maintien la visibilité du groupe auprès de l’organisation.

Aujourd’hui, vous possédez déjà plusieurs ressources à l’interne qui peuvent être intégrées à titre de support aux animateurs Web dans vos stratégies d’utilisation des médias sociaux. Ils ont souvent seulement besoin de suivre quelques courtes formations pour être efficaces avec les nouvelles pratiques Web de leurs champs d’expertises respectifs.

Support

4. Système : Programmeur
Le « tech» est responsable de veiller à la sécurité des systèmes de publication, d’améliorer et de configurer les outils de collaboration et de former les membres à l’utilisation de la technologie.

5. Design : Infographe
Le « designer » crée les éléments graphiques des différentes interfaces utilisées par le groupe et l’entreprise, il participe au design des kits médias et à l’intégration d’éléments visuels dans les contenus.

Promotion

6. Relationniste
Les professionnels des relations publiques sont en charge de développer des stratégies de communication pour représenter la vision de l’entreprise, son identité et ses valeurs dans les médias sociaux. Ils sont les mieux placés pour créer le discours et entrer en dialogue avec les internautes.

7. Marketer
Les professionnels du marketing sont en charge de mettre en pratique des stratégies de diffusion, de mise en marché pour augmenter l’auditoire et le trafic vers vos systèmes de publication.

Les deux professions sont complémentaires, quoi qu’en disent les départements ! La synergie est essentielle pour avoir du succès dans les médias sociaux.

2. Technologies

Systèmes de publication pour interagir et héberger les conversations

Pour être mesure de profiter pleinement de vos efforts dans les médias sociaux, vous vous devez d’avoir vos propres espaces et outils technologiques pour vous exprimer et amener les autres à y venir pour interagir avec vous. Vous ne voulez pas perdre du temps à leur répondre ! Et bien ils vont très certainement émettrent des commentaires sur vous et vos produits ailleurs. Alors, ayez un poid dans la balance des médias sociaux avec vos propres systèmes de publication et héberger les conversations. Laisser vos fans réagir auprès de vos détracteurs ! Utiliser vos espaces de publication pour ensuite appliquer des stratégies de relations publiques et de marketing dans les médias sociaux.

1. Site Web corporatif (infolettre)
La très grande majorité des entreprises ont un site Web corporatif qui joue essentiellement les rôles d’informer les gens et de faire la promotion de vos produits et services. Vous pouvez rapidement créer un lien avec vos clients et fans actuels en offrant des contenus à valeur ajoutée par une stratégie de publication d’infolettre (newsletter). Il suffit de permettre au gens, à travers un formulaire simple ou complet, de s’inscrire et de recevoir une infolettre spécialisée selon leurs intérêts.

2. Blogue d’entreprise
Le blogue d’entreprise (ou corporatif) est un système de publication qui vous permet de vous faire connaître et d’établir votre crédibilité dans un domaine en particulier. Il peut être écrit par une ou plusieurs personnes et vous permet de faire du référencement naturel dans les moteurs de recherche. Il vous permet aussi de faire de la veille stratégique en allant lire ce qui se dit dans la blogosphère (l’univers des blogues) et ainsi être à l’affût des innovations et des tendances de votre marché. Bien entendu, les internautes peuvent laisser des commentaires et interagir avec les auteurs du blogue. Par contre, vous êtes les initiateurs des articles (billets) et vous pouvez modérer les commentaires.

3. Salle de presse virtuelle
La « salle de presse virtuelle » est un système de publication qui devient le canal de communication Web de l’entreprise. Vous aurez ainsi la latitude de créer des campagnes, de les documenter, de les animer, de les faire se promener dans les médias sociaux, de les faire connaître des journalistes, etc. Mais le plus important, c’est que vous prenez possession de vos moyens pour faire connaître votre entreprise. Vous offrez aux journalistes, aux blogueurs et autres influenceurs de l’information pertinante, de qualité avec tous les éléments nécessaires pour les satisfaires dans leur propre communication (images, vidéo, liens, citations, etc.). Cette automatisation de ressources et de suivi de campagne permet aussi de garder une mémoire (archives) de vos démarches puisque les moteurs de recherche (Google) vont continuer à les référencer. Ainsi, par exemple, un journaliste pourra faire un meilleur article en ayant plus d’informations « vivante » de votre entreprise.

4. Communauté Web
Le système de publication « communauté » est un environnement que vous créer et animer pour atteindre vos publics cibles et générer du trafic sur votre site Web. Avec une stratégie communautaire, vous pouvez positionner votre entreprise dans un secteur d’intérêt en créant un lieu Web d’intérêt sur vos propres produits et services ou sur uen thématique plus générale (ex. sur le monde canin). Vous offrez aux membres de créer leur profil, de se connecter avec les autres, de déposer des contenus multimédias, d’écrire sur leur blogue, etc. Ce type de communauté est parfait pour accompagner un produit, une marque, un thème ou un groupe d’intérêt. À mi-chemin entre les plates-formes populaires comme Facebook, MySpace et Youtube, il est possible d’implanter plusieurs fonctions (modules) qui permettront les interactions et les transactions à l’intérieur du système.

5. Kit médias sociaux (image, vidéo)
Le « dossier de presse » traditionnel est en mutation. Vous devez créer de plus en plus des kits média qui sont de bonne qualité ayant des options plus multimédia et interactive. Pour ce faire, vous vous devez d’avoir des outils de captures (appareil photo, caméra vidéo, micro) et créer des contenus pertinants pour vos campagnes dans les médias sociaux. Il est aussi possible de faire affaire avec des professionnelles de la production vidéo Web.

6. Outils statistiques (Google Analytics)
Il est essentiel, dans toutes stratégies d’utilisation des médias sociaux, de capter et d’analyser plusieurs type de statistiques (visiteur, fréquentation, mots-clés, liens, etc.) Il existe plusieurs services Web et technologie pour effectuer de la surveillance, mais le service Google Analytics est très bon, sans frais et créer des rapports très bien fait.

3. Processus internes

Établir des protocoles internes concertés pour diffuser, participer et suivre sa marque ou une campagne dans les médias sociaux.

Pour que vos chances de succès dans les médias sociaux soit bonnes, vous vous devez de transformer certaines de vos façons de faire.

1. Stratégies communes (comité mix avec la haute-direction)
Il est important de créer un comité mix composés de représentant de plusieurs départements jouant plusieurs rôles. Il est primordial qu’un représentant de la haute-direction soit intégré au comité pour s’assurer de donner la vision aux stratégies dans les médias sociaux. La synergie permet de créer un engagement de tous et chacun et

2. Procédures de diffusion Web (social media press release)
Il est nécessaire de développer une stratégie de communication Web. Vous pouvez par exemple lors de vos conférences de presse, faire une captation audio-vidéo et la rendre disponible sur votre système de publication. Il existe des services de relations de presse médias sociaux. Ce sont des micro-sites (une page) qui vous permet de diffuser des contenus. Par exemple, l’agence Marketwire, a lancé cette semaine sa nouvelle version de service de relation de presse social media 2.0.

3. Surveillance (monitoring et analyse)
Vous devez développer des procédures de veille stratégique pour chacune des interventions dans les médias sociaux. Grâce aux outils techniques de statistiques, il est possible d’implanter de méthodologie d’intelligence d’affaire et de suivre les mots-clés de vos campagnes dans les médias sociaux. Par exemple, de savoir combien de blogueurs ont cité votre campagne, qui sont les plus influenceurs, quels sont leurs points de vue.

4. Formation continue et coaching Web
Vous devez garder vos ressources à l’affût des nouvelles tendances par de la formation spécialisée, des rencontres de coaching avec des experts Internet et surtout permettre à vos employés de rayonner. Ils agiront comme des ambassadeurs.

Ainsi, avec des resources humaines mobilisées, des systèmes de publications optimisés et des stratégies connus de tous, vous aller pouvoir entrer dans la danse des médias sociaux. Il reste beaucoup d’autres éléments à adapter, mais l’essentiel est de commencer. Suivez nous.

[première publication sur le blogue biotope 2.0]

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Facebook, vers l’isolement technologique d’une communauté ?

Bruno Caillé, le 21 janvier 2008 à 9:12 dans Communauté virtuelle, Facebook, OpenSocial

Zuckerberg500big.jpg

Nous avons souvent fait mention sur cette tribune de l’éternel défi devant lequel se retrouvait Facebook, de par la nature de son service. Alors que les développeurs d’applications possèdent déjà une vaste expertise avec des outils sans cesse amélioré depuis des années ayant élevés les standards du web, Facebook oblige le développeur à suivre ses règles en développant dans son canevas sans faire usage de librairies externes.

Aussi, comme nous vous l’annoncions le 3 Janvier dernier, Facebook permettait l’inclusions de librairies Javascript si son standard FBJS était respecté. Ceci constituait une amélioration, certes, mais, comme nul ne peut se permettre de prendre le temps de "traduire" sa librairie préférée au standard FBJS afin de pouvoir livrer une application Facebook dans des délais raisonnables, une seule option subsiste : couper au plus simple. Voici précisément ce qui cause le fameux : "Cette application était une bonne idée à la base, mais elle semble manquer le petit quelque chose que je retrouve souvent ailleurs sur le web qui en ferait vraiment quelque chose d’intéressant.". Ce nivellement par le bas, Facebook l’a compris et nous offre désormais une piste de solution, non pas en ouvrant davantage sa plateforme, mais en créant lui-même ses propres librairies. De zéro.

Attardons-nous quelques instants sur cette réaction du géant du web social. Bien sûr, plusieurs de ses applications réussissent déjà fort bien a tirer leur épingle du jeu en ayant appris les exigeances de développement Facebookiennes et le fait d’accorder une nouvelle librairie permettant des effets d’animations ou des capacités Ajax aux développeurs ne fera qu’augmenter la qualité générale de la plateforme Facebook.

Par contre, en agissant de la sorte, Facebook s’asseoie sur son succès et impose son quasi monopole de communauté virtuelle. En cette ère de standardisation du web, Facebook fait présentement figure de joueur solo. De plus en plus, le web se forge une entité à la fois unique et globale et non plus un double standard comme par le passé. Internet Explorer 8 promet un support complet aux CSS de niveaux 3 et Microsoft subit présentement un recours provenant d’Opéra qui les obligerait pour la première fois à suivre les standards W3C. Suivre ces standards se résumerait à deux choses pour nous : faciliter le développement multi-plateforme et faciliter l’expérience des utilisateurs. Avec la montée du logiciel libre, de langages et d’outils "open source" qui démocratisent l’informatique et ont grandement contribués a augmenter les standards de qualités sur le web, le public s’est habitué à élever la barre un peu plus haute. Pendant qu’au Québec l’on sort des statistiques sur l’accessibilité des sites web aux personnes souffrant d’handicap visuel ou auditif, Facebook débute de rien une librairie de code effectuant des tâches que l’on retrouvait déjà ailleurs… gratuitement.

Ceci n’altère en rien les bons côtés de la plateforme. Cependant, il faut réaliser que Facebook à main mise sur absolument toute innovation pouvant être insérée dans une application. Bientôt, vous verrez des animations (autres que Flash) sur votre application préférée et vous saurez que c’est parce que la plateforme "le permet" désormais avec "son" code. Afin que ceci n’aie pas l’air trop "Big Brother", le code de Facebook a été créé de façon telle qu’il est également réutilisable hors-Facebook.

Il serait intéressant de voir ce que la plateforme deviendrait si le développement n’était pas freiné par Facebook même. L’on impose aux développeurs d’apprendre FBML au lieu d’HTML, FBJS au lieu de Javascript, FQL au lieu de SQL… et le code final est toujours "débarrassé" de tout élément que le canevas de Facebook ne serait pas en mesure de rendre. Bien que très utiles en ces années de succès et pas très compliqué pour le commun des mortels à acquérir, toutes ces connaissances ne sont utiles que dans le contexte de Facebook et ne sont pas transférables ailleurs pour le développeur. Facebook s’est isolé dans une architecture technologique qui le forcera à repenser son modèle à chaque fois qu’une nouveauté arrivera sur le web. Dès lors, ils devront réinventer la roue de zéro encore une fois et construire un module "permettant" aux développeurs de ce servir de cette nouvelle trouvaille dont tout le monde a un urgent besoin. Le danger est que le cycle de développement de ce module ou de cette nouvelle librairie sera beaucoup plus lent que quiconque voudra concurencer Facebook sur une base ouverte, OpenSocial ou autre. Il sera intéressant de voir ce que les gens vont privilégier. L’approche contrôlé où tout passe sous le bistouri de Facebook ou encore l’approche ouverte ou la courbe de développement technologique sera beaucoup plus prononcé.

Lorsque l’on y pense, Facebook vient d’annoncer la sortie d’une librairie de code FBJS permettant de faire des animations. Nouveau language calqué sur Javascript, nouvelle librairie. Scriptaculous y travaille depuis déjà depuis plus de 3 ans, une éternité en web. Yahoo! aussi possède de tels scripts de même que plusieurs autres. Et tous en Javascript. Tous fiables et stables. Est-ce que ce que Facebook nous annonçait aujourd’hui était digne d’une innovation technologique? Assurément pas.

Nouvelle librairie animations Facebook
http://developers.facebook.com/animation/

Scriptaculous
http://script.aculo.us/

FBJS
http://wiki.developers.facebook.com/index.php/FBJS

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Design en Mouvement

admin, le 1 mars 2007 à 3:46 dans Design

Accompagné de mon collègue Phillipe, alias Moby, j’ai assisté la
semaine dernière à la conférence sur le motion design (que l’on
pourrait traduire par design en mouvement) présentée par
Graphika/Infopresse. Ce fût encore une fois très intéressant! J’ai
particulièrement aimé la présentation de Achim Scuhmacher lead designer
de l’agence Buzz Lab et de son jeux de mot E - Motion (emotion design)
pour souligner que le design animé est vide de sens si il ne contient
pas d’émotion.

Ces présentations sont stimulantes car elles permettent de voir sous un
autre angle ce qui se passe dans l’industrie. Même si le contenu
présenté lors de cette journée n’était pas axé uniquement sur le
support web, les conférenciers n’ont pas manqué de souligner l’apport
de plus en plus important de ce médium pour le design en mouvement.

emotiondesign.jpg

Autrefois, la télévision était le seul support disponible pour les
images et les animations en mouvements. Bien sûr, quand le web a fait
son apparition, on a vu tous les logos des compagnies se mettre a
bouger en GIF animé, puis ce fut le tour des animations Flash.

Au cours de la dernière année, l’avènement de Youtube a fait décoller
la vidéo sur le web tel qu’on la voit à la télé. Avec l’augmentation de
l’accessibilité aux services haute vitesse pour monsieur et madame tout
le monde, il n’est maintenant plus rare de voir du vidéo s’intégrer de
différente façon au contenu des sites.

Le web permettra dans les prochaines années une utilisation encore plus
importante de visuel animé. Les publicités et autres éléments de
contenu seront de plus en plus attrayants visuellement, toujours pour
répondre à un public très exigeant. L’interaction plus poussée avec
l’internaute permettra, contrairement a ce qu’offre la télévision,
l’exploration de nouvelles façons de communiquer l’information.

Mais il ne faut SURTOUT PAS oublier, pour reprendre les propos de
Pierre Bernard d’Orange Tango, qu’il ne suffit pas d’animer un objet
pour le rendre intéressant, car faire bouger quelque chose de laid reste laid.

Article par : Jean-François Larouche

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Actionscript 3 : Attacher sur la scène un movieClip de la librairie d’un swf que vous venez de charger.

Philippe Arseneault, le 1 mars 2007 à 3:44 dans Design

Ceci est le premier article que j’écris sur ma transition de l’Actionscript 2 vers l’Actionscript 3. Je devrais en écrire un chaque fois que je réussis à faire un truc qui selon moi devrait en intéresser plus d’un. Je devrais également réécrire pour parler de l’Actionscript 3 en général, de ses avantages et grands changements par rapport à l’Actionscript 2.

Mais je propose aujourd’hui de plonger directement dans le code avec ce
qui permet de charger un fichier swf externe et d’accéder à un
movieClip de sa librairie.

Premièrement, le fichier externe.
Il doit être créer dans la version alpha de Flash 9 afin de pouvoir compiler en Flash 9 avec Actionscript 3.

Il faut se créer un movieClip dans la librairie d’un nouveau document.
On nomme notre movieClip, on coche "Export for Actionscript" et on
donne un nom unique à la classe qui sera créer automatiquement au
moment de la compilation.

McLibrairie.jpg

On utilise maintenant notre imagination pour créer le contenu du
movieClip. Un gros X mauve dans mon cas (j’aime ça les X mauve).
Et finalement on compile.

Et on arrive dans notre éditeur Actionscript 3.
De mon côté je suis dans un projet Actionscript 3 de FlexBuilder 2.
Voici le code de la classe de l’application avec mes commentaires.

package {

 

import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.net.*;

public class Application extends Sprite {

// On cré la variable qui va contenir le "loader" qui va charger le swf
private var _myLoader:Loader;

// Le constructeur
public function Application()
{
//On cré le "loader"
_myLoader = new Loader();

// On ajoute l’événement "Init" avec la méthode à exécuter une fois le swf chargé
_myLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.INIT, onLoadInit);

// On charge le swf
_myLoader.load(new URLRequest("myTests.swf"));
}

private function onLoadInit(p_event:Event):void
{
// On récupère le contenu de notre swf (qui est un movieClip) et on l’ajoute sur la scène
_mc = MovieClip(_myLoader.content);
addChild(_mc); importMC();

// On récupère la classe auquel notre movieClip de la librairie est associé
var myObject:Object =
_myLoader.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition("McLibrairie");

var myClip:MovieClip = MovieClip(new myObject());

// On peut lui donner quelques propriétés
myClip.x = 50;
myClip.y = 100;

// On l’ajoute sur la scène
addChild(myClip);
}
}
}

Voilà alors on a tout ce qu’il faut pour contrôler notre movieClip!
À bientôt!

Phil

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Minuscule.tv

admin, le 31 janvier 2007 à 5:42 dans Divers

Un mélange d’animation 3D et de vrai footage qui vaut la peine d’être partagé !
Ouvrez vos hauts-parleurs, le son à vraiment bien été travaillé.

Merci à Moby !

http://www.minuscule.tv/

minuscule.jpg

 

Article par : Jean-François Larouche

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Run: Universal Javascript Animation Framework

Nicolas Janik, le 13 novembre 2006 à 4:49 dans Programmation

Un tout nouveau framework javascript vient de voir le jour (oui, encore
un!). Son nom: « Run: Universal Javascript Animation Framework ».
Léger, car il utilise comme base l’excellent framework « prototype ».
Comme vous l’aurez deviné, son but principal est d’offrir aux
utilisateurs des classes facilitant la création de petites animations.
Vous pouvez vous rendre sur la page du projet ici-même
pour tester les quelques petits exemples s’y trouvant afin de se rendre
compte de la simplicité de la bête. Personnellement, je pense que c’est
avec l’apparition et l’utilisation de ce genre d’outil que nous
utiliserons de moins en moins de composant Flash dans l’avenir sur nos
pages web (ce qui peut est une bonne chose dans un sens). Mais
attention! Je n’annonce en aucun cas la mort de flash…

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Conférence Infopresse : Le Design Web

Philippe Arseneault, le 7 novembre 2006 à 9:25 dans Design
Le design Web
Allier impact visuel et expérience utilisateur

Voici un petit résumé de la conférence sur le design Web donnée dans le cadre d’une journée-conférence Infopresse.
J’ai surtout noté des sites Web intéressants et apporté quelques commentaires sur chacune des conférences de la journée.


Introduction/Hors-d’oeuvre, par Normand Miron, directeur de création interactive, Marketel
Voici simplement quelques sites qui sont jugés très intéressants,
autant au niveau de la conception et de la navigation qu’au niveau du
graphisme.

http://www.yomiko.co.jp/bushido/concept/
o On suit l’histoire de l’agence qui raconte son évolution à travers un milieu très compétitif.
o Fait intéressant, au Japon, le bouton « skip » est à gauche.

http://www.events.airbus.com
o Cliquez sur le lien A380 Navigator au bas de la page.
o Navigation intelligente.
o On trouve rapidement.
o Très fonctionnel.
o On a confiance en eux.

http://www.bizart.lu/check-in/
o Une agence qui se compare à un aéroport.

http://www.sfbegame.com/
o Navigation originale.

http://www.toca-me.com/
o Cliquez sur le «Toca me stage / blog ».
o Design sonore essentiel.
o Utilisation de vidéos.

http://www.odeon.com.pl/
o L’équipe de production a dû avoir bien du plaisir à réaliser ce site.
o On est téléporté dans les années 30.
o Les petites transitions sont intéressantes.

http://shiroganeya.co.jp/
o Wow.
o Les transitions sont géniales.

Commentaires :
Les sites actuels se concentrent sur la chose, on a un fil conducteur et on construit autour sans se perdre.
On atteint la perfection dans l’exécution de l’idée, on a du plaisir à
le faire et on a la passion. On va également chercher des éléments dans
d’autres domaines (vidéo, son, etc.).
* Si ton site gagne plein de prix, mais n’atteint pas son objectif, ce n’est pas un bon site.


Sylvie Lachize et Thane Calder de l’agence CloudRaker pour le site Bell.ca

Commentaires :
Le seul point intéressant que j’ai noté est au niveau du panier
d’achats où on donne plus d’information à l’utilisateur sur la page du
catalogue des produits afin d’éviter qu’il ne clique sur un produit
pour en savoir plus et qu’il revienne au catalogue avec un autre
clique. Ça fait trop de cliques et des études ont démontré qu’une telle
navigation n’était pas efficace.


Marin Gauthier et George Giampmanis de Diesel, Marc Côté de Fake Studio pour le site MGM

Inspirations :
• Ils se sont inspirés de ce qui se fait présentement sur le Web, en visitant plusieurs sites :
Favorite websites awards
IKEA
Adidas
• BMW 3 series

Commentaires :
On dépasse les limites du Web en utilisant plus de vidéos et
moins de texte. On fait des animations de dématérialisation, très à la
mode.
On intègre des calques dans les vidéos afin de faciliter les mises à
jour du contenu. On utilise des mouvements de caméra fluides, pas de
coupure.
Tous les décors de ce site sont faits en 3D avec XSI et des green screens.
Ils sont en train de transposer ce site vers une borne interactive qui
se navigue par la détection des mouvements du corps, un peu comme dans
le film « Minority report ». Afin d’obtenir une meilleure compression vidéo, on a tourné en 24 images par secondes avec l’utilisation de field.
Pour l’indexation, ils ont utilisé le iCrossing.
On a eu droit à un making of du projet, très intéressant.

Statistiques :
Le site a 25 000 visites par jour, comparativement à 20 000 avant.
Les gens restent en moyenne 3 minutes sur le site, comparativement à 1,12 avant.


Robert Lindström de North Kingdom

Voir leurs réalisations dont celles ci-dessous, ça vaut le détour!
• Toyota Aygo
• Fjällbryntt
• Tastelab
• Gotmilk
Cow abduction
• Vodafone Journey
• Vattenfall
• Absolut Kravitz
• Smoke Week

Commentaires :
On remarque une excellente utilisation du vidéo dans Flash.



Voilà! En espérant que ça vous soit utile dans vos projets!

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Un peu de design pour Microsoft

admin, le 3 novembre 2006 à 11:36 dans Design

Enfin ! Microsoft semble avoir compris qu’il était temps de mettre un
peu d’énergie sur le design graphique de ses produits et de ses
applications. On a notamment pu remarquer au cours des derniers mois un
avancement intéressant au niveau du design et de l’ergonomie de son
célèbre service de messagerie en ligne ( anciennement appelle Hotmail)
ainsi que pour l’ensemble de ses nouveaux services LIVE. Tous ces
changements sont bien planifiés afin de venir appuyer le nouveau look
et les nouvelles fonctions de window vista qui sortira officiellement
dans moins de trois mois.

Plusieurs diront que cette prochaine mouture du célébré Windows
ressemble étrangement à Mac OS et ce n’est pas faux. Cependant, après
avoir vu quelques previews sur www.youtube.com,
je crois que le style des fenêtres transparentes et le genre
d’animation 3D auront un cachet bien à eux. Vista apportera son lot
d’améliorations tant visuel que technique, mais il ne faut pas
s’attendre a une révolution puisque, comme pour la plupart des
fabricants de logiciels, la peur de déstabiliser l’utilisateur freine
souvent les changements trop drastiques.

La sortie du nouvel os est prévue pour janvier 2007 pour le grand
public. D’ici la je vous conseil de commencer a mettre de l’argent de
coté, car le nouvel os sera vorace en terme de performance et il vous
faudera certainement, tout comme moi, mettre à jour votre système si
vous voulez profiter au maximum de tous les effets léchés.

En terminant je vous invite à jeter un coup d’oeil au design des boîtes de vista qui m’a, je l’avoue, agréablement surpris!

http://www.microsoft.com/windowsvista/

boitesvista.jpg
boitesvista2.jpg

Par : Jean-François Larouche

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Les sliders script.aculo.us, Internet Explorer et K3Soft

admin, le 26 octobre 2006 à 10:48 dans Programmation

Avec K3Soft, nous avons une librairie générale qui permet de
transférer les éléments de la database dans un tableau HTML
(présentable sur un site web) avec toutes ces propriétés intactes. Il
s’agit d’un mode de visualisation standard auquel les gens sont
habitués; la représentation tabulaire de l’information. Lorsqu’il y a
beaucoup d’information, un système de pagination a été instauré.

scriptaculous-web20-javascript.gif
Cliquer sur des pages pour naviguer n’est pas la meilleure navigation
mais demeure néanmoins un bon compromis pour un système HTML/PHP.
Aujourd’hui j’ai amélioré cet élément de l’interface en ajoutant un peu
de JavaScript, et rapidement grâce à la librairie script.aculo.us.

Scriptaculous est un framework JavaScript basé sur prototype, le système derrière Ruby On Rails. Cette librairie offre plusieurs classes intéresantes d’effet, d’animation etc… Pour notre slider, ce sont les classes de drag & drop et le slider qui nous intéressait.

Créer un slider s’est avéré être extrêmement simple, puisque la librairie fait tout le travail. Voici un bout de code exemple:

<script type="text/javascript" language="javascript">document.write('<div id="slidePages"><div id="slideTrack"><div id="slideHandle"></div></div></div>');new Control.Slider(   'slideHandle',   'slideTrack',   {      axis:'horizontal',      range:$R(0,pageMax, false),      values: pageRange,      sliderValue: page,      onSlide:function(v) {         $('slideInfo').innerHTML=(v+1);      },

      onChange:function(v){         // EFFECTUER UNE COMMANDE ICI          // (par exemple, changer window.location)      }   });</script>

C’est tout ce qu’il y a à faire. Slider instantanné, gracieuseté de scriptalicious.
Slider instantanné dans Firefox/Opera/Konqueror… Internet Explorer refuse de coopérer si facilement…

En fait, l’exemple ci-haut fonctionne, si vous ne vous trouvez pas à l’intérieur d’une table HTML. Ça rend la session de debug assez complexe puisque

  1. Tous les exemples sur lesquels il est basé fonctionnent
  2. La documentation de script.aculo.us n’en fait pas mention
  3. Aucune erreur javascript ne s’affiche; le slider s’affiche mais ne fonctionne pas
  4. Qui peut s’imaginer que l’élément table cause *encore* des problèmes.

Ce n’est qu’après beaucoup de test que j’ai pu constater que tout
fonctionne bien si l’on sort les éléments div à l’extérieur du tableau.
Le slider fonctionne désormais, mais ne se retrouve pas à la bonne
position. Un petit peu de JavaScript pour le repositionner (facilement
grâce à la librairie prototype)

// sliderId = le slider que l'on veut positionner// refId = Objet de référence, dans le tableaufunction resizeSlider(sliderId, refId){   var p = (Position.cumulativeOffset($(refId)));   $(sliderId).style.top = (p[1])+’px’;   $(sliderId).style.left = p[0]+($(refId).offsetWidth/2)      -($(sliderId).offsetWidth/2)+’px’;}

Ne pas oublier de s’assurer que le div "slidePages", dans l’exemple précédent, soit en position:absolute.

Puisque le positionnement est absolu (et en javascript, de plus, une
dernière petite ligne de code pour s’assurer que tout fonctionne bien
lorsque l’utilisateur redimensionne sa fenêtre:

window.onresize = function(){    resizeSlider('sliderPages', 'referenceObject');};

Le slider scriptaculous va désormais fonctionner sans problème avec Internet Exporer!

Toutefois, ici, nous voulons toujours que chaque site web que nous
développons soit accessible si l’utilisateur a choisi de ne pas
autorisé le JavaScript. Notre solution est de garder la navigation par
page, et remplacer celle-ci par le slider en JavaScript.

Résultat, sans JavaScript:
noslider.png

La même page, avec JavaScript:
sider.png

Cette modification sera visible bientôt pour tous nos clients utilisant K3Soft pour toutes les tables de l’admin. (Librairies, Produits, Images etc…)

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Bonjour à tous!

Eric Collard, le 8 mai 2006 à 12:42 dans Divers

Jeune homme au coeur libre, dans la mi-vingtaine, recherche jeune complice simple et fidèle…

Oups! Je me suis trompé de fenêtre, ça doit être par habitude…

Prise 2! C’est à peine plus haut que 3 pommes que j’ai découvert ma
vraie nature devant un Coleco… Je suis un maniaque de pitons! De
mémoire, les partys de Noël les plus palpitants étaient chez mon oncle
Gilles, car celui-ci possédait un Commodore 64! C’était sans l’ombre
d’un doute le début d’une longue histoire d’amour…

Comme tout étudiant indécis qui se respecte, je me suis inscrit en
Sciences Humaines au Cégep de Chicoutimi. Pendant ce temps, une avancée
technologique sans précédent prit sont envol en devenant accessible
dans chaque foyer, l’Internet! Malgré l’intérêt grandissant que je
portais à cette nouvelle technologie, aucun programme d’étude ne me
permettait à cette époque d’acquérir les outils nécessaires pour
transformer cette nouvelle passion en métier. Ce qui me semblait être
le meilleur chemin pour atteindre mon but était le DEC en informatique,
je m’y suis donc inscrit.

Malgré la très bonne formation que m’offrait ce programme, il ne
convenait pas à mes aspirations à travailler sur le Web. C’est alors
qu’en 2002, j’entendis parler d’un nouveau programme offert au Cégep de
Jonquière; Techniques d’intégration Multimédia. Je fus immédiatement
séduit par le contenu du programme, soit: design, intégration et
programmation de site Web, montage vidéo, animation 2D et 3D, édition
sonore, etc… J’étais donc lancé pour trois belles années d’études.

Armé de ma passion et de mes connaissances, je quittai mon Saguenay
natal pour la grande métropole. J’ai alors débuté mes stages chez K3
Media. Qu’est-ce que je connaissais de K3 Media: rien! Et qu’est-ce que
K3 Media connaissait de moi: rien! C’est avec la confiance qu’ils m’ont
accordé dès le début que l’aventure se poursuit encore aujourd’hui!

Ce Blogue constitue une fenêtre parfaite pour vous transmettre des
petits trucs, des nouveautés du domaine ainsi que mes passions et bien
sûr, l’analyse détaillée des matchs de la prochaine saison du Canadien
:o)

À bientôt!

Tags associés: animation, Blogue, Design, Internet, Programmation, Technologie, TI, travail, Trucs, vidéo, Web

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